miércoles, 19 de septiembre de 2018

Mapa mental


Un mapa mental es un diagrama usado para representar ideas y conceptos dispuestos alrededor y en relación con palabras clave o ideas principales. Es un método didáctico para la síntesis y memorización de información. Es una forma lógica y creativa de organización de ideas esenciales que se asocian a un contenido.

En esta bitácora en linea se presentan tres mapas mentales:

El primero consiste en una muestra figurativa de un artículo científico del catedrático Julio Cabero Almara, titulado «Formación del profesorado en TIC. El gran caballo de batalla». Para acceder al documento completo, hacer clic aquí.



El segundo es la representación del contenido del documento del Ministerio de Educación Nacional de Colombia, nominado Ser competente en tecnología: ¡Una necesidad para el desarrollo! Para acceder al documento, hacer clic aquí.



El tercero indica el contenido del documento Estándares de competencia en TIC para docentes, de la UNESCO. Para acceder al documento completo, hacer clic aquí


Infografía


La infografía es un material figurativo que visualiza la información de modo descriptivo a través diversos tipos de signos. Esencialmente, comunica de manera dinámica e interactiva, con la ayuda de gráficos, información sobre asuntos de cualquier índole.

La infografía Filosofía de la composición es una muestra representativa que explica el método estructural que implica la composición de un texto narrativo, en este caso de un cuento. La infografía se realizó con ayuda de las herramientas del programa virtual Picktochart.
             

La siguiente infografía muestra descripciones sobre el uso del español en el mundo, el modo institucional como se organiza su estructura lingüística y algunas obras literarias representativas del idioma. La infografía se realizó con ayuda de las herramientas del programa virtual Picktochart.

             
Con ayuda de las herramientas del programa virtual easel.ly, se presenta la infografía Encuesta Nacional de Lectura, que reúne algunos datos estadísticos acerca de los niveles de lectura en Colombia, consignados por el «Departamento Nacional de Estadística» (DANE), en el año 2017.

       

La siguiente infografía, elaborada con la ayuda del programa virtual easel.ly, presenta algunos poetas referentes de la historia de la literatura.

      

A continuación se presentan algunos hitos importantes de la obra literaria Don Quijote de la Mancha, del escritor español Miguel de Cervantes Saavedra. Don Quijote es un referente de la literatura universal y obra artística cumbre de la literatura en español.

La infografía se realizó con ayuda de las herramientas del programa virtual Canva.
Hitos de don Quijote de Jesús Fernando Arévalo Morales 

Ahora, se presentan algunos pasajes importantes de la gran obra de la narrativa colombiana Cien años de soledad.

La infografía se realizó gracias a las herramientas del programa virtual Canva.
Cien años de soledad de Jesús Fernando Arévalo Morales

Edmodo


Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite comunicación entre estudiantes y docentes en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para uso exclusivo en educación.

La comunicación entre docente y estudiante es el elemento más importante de esta aplicación. El docente puede crear tantas aulas virtuales como bien disponga y el estudiante tiene sus aulas virtuales en su perfil.

La plataforma permite: 
  • Comunicación sincrónica y asincrónica.
  • Flexibilidad de horarios.
  • Aprendizaje colaborativo.
  • Construcción constante, dinámica y compartida de conocimiento.
  • Roles activos entre docentes y estudiantes.
  • Desarrollo de habilidades sociales y de comunicación.
A continuación, se presenta el perfil del administrar de este blog en la plataforma Edmodo:


Dentro de la plataforma el usuario se une a un grupo, es decir, a una clase, específicamente, llamada «Tecnología y Educación 2-2018». La unión a este grupo se hace por medio de un código, que proporciona el docente director de la clase. Se presenta una imagen que contiene la sesión de inicio del grupo:


El primer ejercicio consiste en responder a la pregunta: ¿Qué es un wiki?. Esta actividad se realiza con un procedimiento comunicativo. Se da clic en «Responder» y, consecuentemente, se contesta la pregunta, enviada por el profesor a través de un mensaje en el curso:


A su vez, en el mensaje se pide, además de la respuesta a la pregunta, la realización de un mapa conceptual en el programa de software Word, que contenga información sobre lo que es un wiki. La información del contenido del mapa está basada en un archivo adjunto, compartido por el docente. Luego este mapa conceptual es remitido al mensaje como un archivo adjunto. Como prueba de esta actividad se presenta la siguiente imagen:


La siguiente actividad consiste en responder a la pregunta: ¿Qué es una netiqueta? De igual modo, esta pregunta es enviada como mensaje al grupo. Se responde y se envía la contestación a la clase y, por ende, al profesor. Al respecto, se muestra una imagen:


Igualmente, se pide la elaboración de un mapa conceptual que exprese qué es una netiqueta. Este mapa debe realizarse en Word y ser adjuntado como archivo en la solución al mensaje de la pregunta. Para ello, se muestra el mapa conceptual:


A propósito:

¿Qué es un wiki?


El término wiki proviene de la lengua hawaiana y significa «rápido» o «veloz». En el escenario del internet, «wiki» corresponde a los diversos sitios web en los que es posible la edición de contenido en la intervención de diferentes usuarios, a través de las herramientas de un navegador virtual.

El objetivo de un wiki es la creación de comunidades en las que los usuarios proponen y crean contenidos en torno a un mismo tema.

La ventaja que resalta en un wiki es la posibilidad de que usuarios, con poco conocimiento en informática y programación, pueden originar sitios web de forma práctica y en poco tiempo. Por consiguiente, el mejoramiento de las páginas es continuo, debido a que los usuarios en participación mejoran y enriquecen los contenidos.

La mayor desventaja de un wiki es la seguridad en cuanto a la validez de los contenidos, dado que libremente un usuario puede editar un contenido, sin la debida supervisión eficiente que controle la calidad de la acción de la edición. 

¿Qué es una netiqueta?



El concepto netiqueta proviene del francés étiquette, que significa buena educación, y del inglés net o network, que corresponde al conjunto de reglas de comportamiento que un usuario debe cumplir en un grupo de noticias, una lista de correo, un foro de discusiones o en el uso de una cuenta de correo electrónico. Asimismo, este concepto se atribuye a la normativa sobre el modo de comportamiento en internet. Por tanto, es el conglomerado de reglas de etiqueta o buena educación en el escenario tecnológico.

La netiqueta es, en suma, el protocolo ético por seguir en la interacción virtual entre los usuarios.

El decálogo de la Netiqueta

El libro NETiquette, de Virginia Shea, contiene 10 reglas básicas de comportamiento en la red.
Las reglas son las siguientes:

1. Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto humana con
sentimientos que pueden ser lastimados.

2. Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted
sigue en la vida real.

3. Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y además, dificulta la
lectura.

4. Respete el tiempo y ancho de banda de las otras personas.

5. Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en línea.

6. Comparta su conocimiento con la comunidad.

7. Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.

8. Respete la privacidad de terceras personas.

9. No abuse de su poder.

10. Perdone los errores ajenos.

Línea de tiempo


La Línea de tiempo es una representación gráfica que describe en orden temporal el avance o desarrollo de un evento, un modo de pensamiento o un objeto.

Se presenta una línea de tiempo sobre el desarrollo histórico de la producción novelística del escritor estadounidense William Faulkner. Para ello se usan las herramientas de la aplicación Timeline JS 


También se presenta una línea de tiempo elaborada con las herramientas de la aplicación Read Write Think (Timeline). La línea de tiempo contiene hitos de la creación literaria del escritor colombiano Álvaro Mutis (1923-2013).


Para acceder a la línea de tiempo y observar su información, hacer clic aquí.

Códigos QR

Código QR de este blog

Un código QR (del inglés Quick Response code: código de respuesta rápida) es la evolución del código de barras. Es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. La matriz se lee en un dispositivo móvil por medio de un lector específico y de forma inmediata conduce a una aplicación en internet, que puede ser un mapa de localización, un correo electrónico, una página web o un perfil en una red social.

En esta bitácora se presentan algunos códigos QR, que son generados con ayuda de las herramientas de la página virtual QRCODE.es. Para acceder a la página haga clic aquí.

A continuación, se presenta y se explica cada uno.

Enlace URL

Este código remite a una página virtual de literatura: literatura.us. En ella es posible encontrar los autores más representativos en español y otros idiomas de la narrativa, especialmente en cuento. Es una página que se consolida como una biblioteca virtual. Contiene los mejores relatos que a través del tiempo se han consolidado como obras creativas de gran recordación y representación.

El funcionamiento de este código es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan.


En ese sentido, también se presenta otro código QR que destina a la página oficial de la Universidad Industrial de Santander (UIS). Particularmente, este código está diseñado con el logo institucional de la entidad educativa.


vCard

El siguiente código destina a la información de contacto del administrador de este blog. Dirige, entonces, a un vCard, que es un formato estándar para el intercambio de información personal, específicamente de tarjetas electrónicas.

El funcionamiento de este código es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan.



Geolocalización 

Este tipo de código QR tiene la capacidad de comunicar la ubicación geográfica real de un objeto, un dispositivo tecnológico o un lugar. Así pues, este código contiene información de geolocalización, es decir, el dato de la ubicación real de un lugar o un objeto. El código funciona con sistemas de posicionamiento y no solo por medio de coordenadas geográficas.

El funcionamiento de este código es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan.

De esta manera, se presentan dos códigos QR de geolocalización. El primero indica la ubicación de la Universidad Industrial de Santander.


El segundo notifica la ubicación de una de las sedes de la prestigiosa librería Lerner, en la ciudad de Bogotá D. C., capital  de Colombia.


Red WiFi

El siguiente código comprende el acceso a una red de internet WiFi. En este caso, pertenece a la red del lugar de residencia del administrador de este blog. Dada la ocasión, si se llega a estar cerca del radio de cobertura de la red, es posible conectarse a internet por medio de la lectura del código.

El funcionamiento de este código es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan.

Por ende, el código es el siguiente:


Archivo

Los siguientes códigos conducen a documentos en soporte digital. El funcionamiento de estos códigos es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan.

El primero lleva un documento titulado «¿Qué es eso de filosofía?», del pensador alemán Martin Heidegger. Es característico de este logo que lleva en su diseño la letra griega fi (φ), con la que inicia en griego antiguo la palabra φιλοσοφία (filosofía).



El segundo designa hacia el texto Autenticidad, del filósofo canadiense Bernard Lonergan.


Frase

A continuación, se presentan dos códigos que contienen texto. El funcionamiento de estos códigos es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan.

El primer código asigna hacia a una enseñanza de uno de los Siete Sabios de Grecia: Periandro de Corinto.


El segundo código conduce hacia un pequeño poema de Jean Cocteau. El diseño de este código se acompaña con la imagen de una lira, instrumento de cuerda antiguo que acompaña la entonación poética. 


Otro enlace URL (perfil de Facebook)

El siguiente código QR lleva al perfil de Facebook del administrador de este blog. El funcionamiento de este código es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan.


Otros códigos

Enlace de video en YouTube

Este código dirige hacia un video en la plataforma YouTube. El contenido del video es sobre la biblioteca personal del académico español Luis Alberto de Cuenca. El código se genera con la ayuda de las herramientas de diseño de la página virtual Rcodemonkey. Para acceder a la página haga clic aquí.

El funcionamiento de este código es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan. A continuación, se presenta el código.


Cuento (archivo)

El siguiente código conduce a un cuento titulado «¡Pobre niño!», del escritor italiano Dino Buzzati. El código tiene un diseño particular, que es posible con la ayuda de las herramientas de la página Rcodemonkey.

El funcionamiento de este código es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan. A continuación, se presenta el código.


Documental Colombia magia salvaje 

El código siguiente envía a un video en YouTube. Este consiste en el documental Colombia magia salvaje, que describe la geografía colombiana en su biodiversidad. El diseño de este código está acompañado por la figura de un ave en el centro, símbolo de la fauna colombiana, y también decorado con colores de representación nacional. 

El funcionamiento de este código es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan. A continuación, se presenta el código.


Frase

El siguiente código contiene un texto del filósofo francés Montesquieu acerca del estudio. El funcionamiento de este código es posible a partir de la lectura en cámara de dispositivos móviles. Para dispositivos con sistema Android, amerita la instalación de la aplicación QR Droid Code Scanner. Para dispositivos con sistema iOS, es pertinente la instalación de la aplicación Quick Scan. A continuación, se presenta el código.


Así pues, en suma, los códigos QR son una herramienta tecnológica, que facilita métodos de comunicación y difusión de contenidos de diversa índole, especialmente didácticos en el sector educativo. 

Nube de palabras


Una nube de palabras o nube de etiquetas es una representación visual de las palabras que conforman un texto, en el que el tamaño es mayor en ciertas palabras.

Uno de sus usos es la visualización de las etiquetas de un sitio web, de modo que los temas más frecuentes en el sitio se muestren con mayor relevancia. Las etiquetas son palabras clave. La importancia de una etiqueta se muestra a partir del diseño de una palabra (tamaño, color, fuente, etc.).

Se presenta una nube de palabras realizada con la ayuda de las herramientas del sitio web nubedepalabras.es. La nube tiene la forma de un signo de interrogación, pues reúne palabras afines a la filosofía, disciplina que estudia la realidad de la vida y el mundo a través de la formulación de preguntas.


Igualmente, con la ayuda de nubedepalabras.es, se presenta otra nube en la que se muestra la máscara o silueta de la forma, que es de una cara de ser humano. El contenido de la nube corresponde a palabras que representan cualidades humanas.


También, con la ayuda de las herramientas del sitio web wordle.net, se presentan otras nubes de palabras. La siguiente está conformada por palabras alusivas a la disciplina de la lingüística.


Asimismo, gracias a wordle.net, se presenta una nube de palabras integrada por palabras alusivas a la tecnología y a la educación.


Zootic


Trabajo colaborativo y cooperativo en red por medio de plataformas virtuales de comunicación. La actividad realizada está explicada aquí.

Realidad aumentada



La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten a un usuario visualizar parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico (móvil) con información gráfica añadida por este dispositivo. Este dispositivo añade información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta manera, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales y se crea así una realidad aumentada en tiempo real.  

Para esta bitácora, con la ayuda de las aplicaciones hp Reveal y Augment, se presentan ejercicios de realidad aumentada. 

hp Reveal

Se presentan cinco productos elaborados con hp Reveal desde el computador. 

1. Imagen real de una obra artística hecha por el artista Camilo Umaña Valdivieso, de Bucaramanga, Santander (Colombia).


Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan gifs a la imagen, que corresponden a imágenes relacionadas con los diferentes tipos de arte universal. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:



2. Imagen de un videojuego: Crash


Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan gifs a la imagen, que corresponden a imágenes relacionadas con elementos particulares del videojuego. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:


3. Imagen de videojuego: Mario Bros.



Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan gifs a la imagen, que corresponden a imágenes relacionadas con elementos particulares del videojuego. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:



4. Imagen de videojuego: Pacman.



Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan gifs a la imagen, que corresponden a imágenes relacionadas con elementos particulares del videojuego. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:



5. Imagen de videojuego: Sonic.


Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan gifs a la imagen, que corresponden a imágenes relacionadas con elementos particulares del videojuego. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:



Ahora, se presentan seis productos elaborados en hp Reveal desde el celular.

1. Imagen de portada de cuaderno.


Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan un gif a la imagen, que corresponden a la imagen de un esqueleto. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:


2. Imagen de portada de libro de cuentos de Edgar Allan Poe.


Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan un gif a la imagen, que corresponden a la imagen de un sujeto que expresa terror. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:


3. Imagen de portada del libro Drácula, de Bram Stoker.


Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan un gif a la imagen, que corresponden a la imagen de un espectro terrorífico. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:


4. Imagen de un dispositivo móvil.


Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan un gif a la imagen, que corresponden a la imagen del logo del sistema operativo Android. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:


5. Imagen de mesa.


Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan un gif a la imagen, que corresponden a la imagen de un libro y una pluma. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:


6. Imagen de una planta en una maceta.


Con las herramientas de la aplicación, se adjuntan un gif a la imagen, que corresponden a la imagen de una caricatura de Tarzán. De esta manera, se muestra una captura de pantalla que expone el funcionamiento de la realidad aumentada aplicada a la imagen real:



Augment

Ahora bien, se presentan seis productos elaborados desde la aplicación Augment, hechos desde el celular.

1. 

Personaje Bart Simpson acostado en la ejecución de la aplicación:



2. 

Soda en la ejecución de la aplicación:



3. 

Planeta Tierra en la ejecución de la aplicación:



4. 

Avión como objeto de adorno en la biblioteca, en la ejecución de la aplicación:



5. 

Cubo interactivo sobre la alfombra en la ejecución de la aplicación:



6. 

ChapStick sobre mesa en la ejecución de la aplicación: